﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace TextDungeon
{
    /// <summary>
    /// ska göra skillnader mellan vissa varelser som kanske är de samma och hjälpa playern till att öka prefererad metod till att tex skada.
    /// </summary>
    public struct Attributes
    {
        public byte Strength; // meele damage eller knockback power.
        public byte Intelligence; // abillity power
        public byte Agillity; //speed och hit chance samt kanske avoid chance
        public byte Endurance; // hp/resistance
        public byte Charistma; // minska priser i städer? bara player baserat
        public byte Willpower; //ökar mana points
    }
}
